Du har nu mulighed for at træne nogle af de emner, du har arbejdet med i grammatikdelen af almen sprogforståelse.
Nedenunder finder du en beskrivelse af de enkelte øvelser, udførlige instruktioner i, hvad du skal gøre, når du har åbnet øvelsen og et link til hver øvelse. NB! Øvelserne er ordnet efter stigende sværhedsgrad.
Øvelserne
hentes fra VISL-programmet. Læs mere om VISL sidst i dokumentet.
Har du brug for en grammatisk håndsrækning, kan du på alle siderne åbne en basisgrammatik ved at følge dette link:
VISL-øvelserne:
MatchMaker
I denne
øvelse kan du træne de danske og latinske betegnelser for forskellige
grammatiske begreber.
I Match form kan du træne ordklassernes navne og de forkortelser, der bruges i
øvelserne.
I Match funktion kan du træne de danske og latinske navne for sætningsledene,
samt forkortelser og symboler.
Du kan selv vælge, hvad du ønsker at træne, ved at trykke på knappen Ny quiz i
øverste venstre hjørne.
Paintbox
I Paintbox
skal hver ordklasse "males" med sin egen farve.
Tryk på Go! knappen for at vælge en tilfældig sætning, eller på studenterhuen
for at vælge en bestemt sætning blandt de sætninger, der er lavet specielt til
gymnasie-/hf-niveau.
Når du har valgt en sætning, skal du vælge ordklasse på paletten til højre og
derefter klikke på det eller de ord i sætningen, der tilhører denne ordklasse.
Shooting Gallery
Også i
Shooting Gallery gælder det om at identificere ordklasser, men her skal man
være hurtig på aftrækkeren og nå at ramme de rigtige ord, inden de er gledet
forbi.
Tryk på Play for at starte spillet, og på F2 når spillet er startet. Du kan
ændre indstillinger (fx. niveau, antal ordklasser) ved at trykke på Game i
øverste venstre hjørne.
Word Fall
I denne
øvelse gælder det igen om at identificere ordklasserne. Ordene falder ned
ovenfra et efter et, og med piletasterne skal man styre dem ned i de rigtige
kasser. Pil til siderne flytter ordet til den næste kasse, og pil ned får ordet
til at falde ned i den kasse, du har markeret.
Til højre findes en straffeboks - når den er fyldt op (efter 3 fejl), rykker
den næste sætning et stykke ned, og du har derfor kortere tid til at tage en
beslutning!
Tryk på Play for at starte spillet, og på F2 når spillet er startet. Du kan
ændre indstillinger (fx niveau, antal ordklasser) ved at trykke på Game i
øverste venstre hjørne.
Labyrinth
I labyrint-spillet
gælder det om at føre en lille figur helskindet igennem labyrinten, der består
af små felter - enten med navnet på en ordklasse eller en grå "mur".
Oven over labyrinten står en sætning, hvor hvert ord efter tur er indrammet, og
med piletasterne skal du føre den lille figur forbi et felt med den rigtige
ordklasse. Hvis den rigtige ordklasse ikke umiddelbart er i sigte, skal du føre
figuren gennem de grå mure, indtil du finder det rigtige felt. Men pas på -
figuren forfølges af et spøgelse, og bliver den spist, mister den et af sine 5
liv.
Tryk Play for at starte og klik derefter på den røde, blinkende knap med musen.
Herefter sendes den lille figur ned med faldskærm til startpunktet og der
tælles ned til start.
SpaceRescue
SpaceRescue
er et spil, hvor du kan træne sætningsanalyse. Det er lidt mere kompliceret at
komme i gang med end de andre, og det kan derfor anbefales at læse denne
vejledning grundigt, før du går i gang.
I hver sætning skal du identificere de ord der hører med til de enkelte
sætningsled. Først skal du skyde alle de ord ned, som hører med til
sætningsledet. Det gøres med den blå Fighter der befinder sig neden for
sætningen. Du kan bevæge den med piletasterne, og for at skyde spøgelserne ned
skal du trykke på mellemrumstasten.
Når du har
skudt alle ordene ned, sender du et Rescue Ship ved at trykke 'r'.
Herefter skal du identificere sætningsledet og sætte det rigtige tegn under. Med
'a' for op og 'd' for ned kan du vælge mellem analysetegnene til højre. Når du
har fundet det rigtige, trykker du 's' for at "redde" sætningsledet.
Hvis du har gjort alt rigtigt, kan du nu gå videre til næste led.
Når du har analyseret hele sætningen færdig skal du trykke 'r' igen, så vil
hele sætningen blive ført væk og du får en ny at analysere.
Tryk på Play for at starte spillet, og på F2 når spillet
er startet.
Syntris
Syntris er
bygget over spillet Tetris. Når man starter spillet, ligger der en sætning
nederst, som er delt op i elementer. Ovenfra falder en "brik" ned med
4 forskellige analysetegn og betegnelser. Rækkefølgen af analysetegnene kan
ændres med pil op eller pil ned. Det rigtige analysetegn skal flyttes ned i
bunden af brikken. Når det er gjort, kan brikken trykkes på plads med
mellemrumstasten. Pil til højre og pil til venstre flytter brikken hen til det
sætningsled du ønsker at identificere. Hvis du laver fejl, bliver sætningen
liggende i bunden og en ny lægger sig ovenpå. Først når du har lavet den nye
sætning rigtigt, kan du prøve at rette fejlen.
Tryk på Play for at starte spillet, og på F2 når spillet er startet
Mere VISL?
Har du fået
mod på mere VISL?
Så prøv de samme spil og øvelser på fremmedsprogene:
Om VISL
VISL (Visual
Interactive Syntax Learning) er et sprogprojekt, der blev startet i 1996 på
Syddansk Universitet i Odense.
Projektet har til formål at udvikle internetbaserede undervisningsprogrammer
til grammatikindlæring.
Programmerne, som træner grammatiske begreber og bygger på kendte computerspil,
findes i dag på 22 forskellige sprog.
VISL er frit tilgængeligt på Internettet på adressen:
©